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October 31 ef the latter tale 通关用了如此久的时间,刚才终于通关了。
虽然之前因为江湖救急帮着做ef内容的时候,查资料被维基给剧透了,但!
这游戏其实是不怕剧透的
这游戏就算你知道结果也是没用的,就得是那个人在那个环境里说出那些具体的话才可以。 果然,玩完之后对人生有了新的认识了。
心情也自然是沉重不堪,甚至有些压抑和唏嘘。
这个,我觉得应该专门撰文……
猛然间,我对galgame也失去信心了,真的还会有更好的本子出现么? August 02 时代的终结《FAMI通》至今给出了8个满分游戏,其中七个我其实都不能认同,包括所谓的满分并不指游戏完美无缺,而是有跨时代的表现/贡献这种说辞,就是从这个角度来看,前7个我也觉得存有很大的问题。SC、放浪、时之笛、风之杖、大乱斗、FF12和任天狗,对于我来说,要么无法产生爱,要么享受不了,要么体会不到满分之处。 虽然我不是个MGS饭,我没通过任意一作MG系列作品,只不过对MGS及之后三部正统作品的剧情熟悉一些。但MGS4玩下来,我第一次觉得人生圆满了,我不想再投入精力玩什么别的游戏了,即便手边就有一张期待已久的《零 月蚀之假面》。作为一个世嘉饭,这个结果多少有些不甘心。但事实就是如此,一个有实力又充满着爱的中年男人,再加上一个庞大的开发团队耗尽心力做出来的游戏,即便是有那么点儿瑕疵,但最后的结果,只能是满分。 每个时代都有那么几个游戏,错过的话,你的人生必然因此不再完整,虽然你自身并无法体验到这种缺憾。 到前三章的尾声之前,我只能感到这是款不错的游戏,再加上几次出差和加班打断了时间上的连续性,要不是花了大价钱买主机和游戏,或许会止步于此。但从BIG MAMA有情有义的演出之后,这游戏突然在我心里显得非同一般了。这绝对可以算作是一部伟大的游戏,从第四章开始,这是我脑袋里唯一的念头。 不知道多少年了,或许就从来没有过,一款游戏能让我BOSS战每次都打得血脉贲张,甚至激动的心情能一直持续数个小时。我从来就没想到会有一款游戏,能够在小岛秀夫那么啰嗦的对白中将只能用澎湃来形容的心情一直延续到游戏结束。从第四章开始,如果对MGS4产生了爱的玩家,我想不可能不被震撼,不感叹于竟然在接下来的数个小时中一直出于如此激动的游戏环境中。 小岛秀夫满足了玩家一直以来所有的需要,却又没有放弃自己一贯的坚持。他可以在这个快餐化和所谓美形的时代中,让一个中年女人的魅力在尚且年轻的玩家心中光芒四射;让梅丽尔在露肩婚纱中展现一个职业女军人的强健;让几乎所有反面角色赢得了对手的尊重;让所有英雄在其身后得到应有的荣誉。 就像当年玩了FF6以后,我无论如何也无法相信传统2DRPG还能有更好的作品出现一样。MGS4之后,我也怀疑不可能玩到更好的同类游戏了。而相似的游戏体验,我指心理层面,怕在本世代也不可能了。小岛秀夫有提过,MGS4是传统大作的一次反击。就实际效果来看,这当真是传统游戏最强力的回击,但在我心中,她回击的对象也不仅仅是Wii和NDS,还有那些传统但却流水线化的传统游戏。MGS4这样的游戏,我想不光是中国,美国的厂商也永远不可能做出第二个。这不是技术因素,也不是投入的限制,同样不会是制作人才华的问题。这是爱与正义的问题,当然,与大地的和平无关。 或许是我多心了,或许我没有多心。MGS4开头关于战争改变了的台词,同样是在说游戏也变了。有人说现在的游戏不再有个性,我觉得不对,现在的游戏很有个性,而且多样化的很,选择性空前的多。但我要说,现在的游戏没有了性格,而这性格其实就是制作人和监督的性格、执念与追求。游戏到现在为止依然与艺术二字无关,虽然MGS4就与玩家一同“成长”这个独有属性做出了新的诠释,但她依然只是个商业化的游戏。但商业化不意味着一味讨好玩家的当前需求,更不能一味地追求流水线生产所提供的高收益率。做游戏不是制作人/监督或者开发团队搞艺术,但如果没有点儿自己的追求,没有点儿创作上的矜持,那游戏当真就是普普通通的消耗品了。 环境是一个很可怕的因素,比如MMORPG里那些枯燥的任务,虽然源自单机游戏,但如此频繁而缺乏实质变化地放到单机游戏里显然会被骂死,不过大家玩MMORPG的时候冲级冲声望刷战场或是别的什么东西,一样很充实很高兴的感觉。做游戏也一样,虽然人还是那些人,但离开那个曾经的环境,做出来的游戏自然不能与以前相提并论。当以前那些熟悉的名字、标题和LOGO分崩离析、四散各处的时候,当整个市场环境和产品趋向都从“陌生”变为熟悉之后,大环境的变化同样会造成我们熟悉的那些佳作一去不复返。 我是一个守旧而怀旧的人,当上世纪八九十年代的知名制作人一个又一个没落、倒下以后,硕果仅存的仅剩下小岛秀夫和宫本茂两个人。当宫本大神更多的是做幕后工作、搞些新奇玩意的时候,小岛秀夫做出了他所能做出的最好的游戏,我想,这也是最后一个。时代已经变了,没有了老兵们的位置。MGS4是个讲述落幕的故事,她同样是一个过往时代落幕的最佳注脚。 昨夜,我又看到了时代的眼泪。 July 24 1998年是个很重要的年份恍惚间已经10年了,我至今坚持认为那一年改变了我人生的轨迹。
可惜,真要让我具体写点儿什么东西出来,似乎也真的不行。
我只记得那年我玩SS的时间最多也最用心,那年我特别想要一台Dreamcast,那年我彻底成了一个世嘉铁杆,那年我最后一次看克林斯曼踢球,那年我几乎每天晚上都会写些东西,那年我开始对经济、金融与商务空前关注。
那一年,发生了那么多对我来说十分十分重要的事情,而今天,99%的我已经都忘记了。 July 15 E3头天新闻感想其实前面那些都没啥好看的,就是到FF13大家都燃了!这很可能是本届E3最大的新闻了,也可能是最近一段时间最富有影响力的,不过具体会怎么样我觉得也不是现在就能看清楚的。可能第三方大都会在PS3上出现类似的叛逃,不过客观的说,FF13的叛逃更是对欧美市场的肯定。我担心的是,以后纯正的日式大作会少很多,尤其是人设。
不过这种担心现在可能还有些早,最近要关注的是一个月内XO的销量,三红对XO的影响真的是超过预期,如果还是这么低迷,即便FF13出来也比较难说。
虽然跨平台了,用户的忠诚度,我指原生机种的忠诚度还是有一些的。再者,FF系列在欧美没有决定性的影响力。当然,反过来说对PS3也没任何帮助了,日本就那个样子,欧美也难有突破。
以后第三方就当真是要全平台,胜负都看第一方以及自己对第三方的收买程度了。
其实,目前我最关注的是生化危机5,一个实际演示视频是看起来跟4代几乎没有区别(画面除外),另外一个是宣传动画看起来好似战争机器那种重视打的风格了。我觉得,这个路数下去,生化危机系列就此要打住了。恐怖风游戏确实要完蛋了。 July 12 我很感动,真的我必须承认,我信用卡刷PS3和MGS4回家,主要动机是里面女娃的建模很棒,我很喜欢,尤其是直美阿姨和美玲姐姐。我一直明确的表示我对MGS系列很没有爱,没有一作坚持玩过三分之一流程(虽然前两作开始的时候很有动力,另外如今的4除外了),但美玲是1代里我最喜欢的女角色,直美喜欢程度稍次但也很瞩目。虽然有个公会叫伴你成长的女人们,但这俩人如今成长到四代,我才真有伴你成长的女人们的感觉,这跟万年一个造型的春丽和年纪在长、样貌停滞不前的萨拉不一样,我成长了10年有余,她们也成熟了10余年。
3代我算是就没正经玩一下,但鉴于游戏知名度和eva的妖冶程度,我对三代的了解也不算差。也就是因为这样,我万万没想到40年后的EVA竟然是这样一个BIG MAMA,双重间谍的身份再加上过于不正经的着装,3代给我留下的印象没有给我她四代转变的一点点准备。但是,小岛秀夫虽然讲故事很罗嗦、很絮叨甚至有些讨厌,但他好歹是个有爱的制作人,一个有责任的剧作者,一个富有正义感更充满梦想的中年人。
有情有义,当BIG MAMA很出彩的告诉我们什么叫做有情有义的时候,我的心湿了。 June 10 九十九滴眼泪还不错NDS的又一另类新作,应该说这其实根本不是游戏,就是一本电子小说而已。 今天烧到NDS里,开始的时候竟然还要输入很多个人信息,看完以后还有感动程度的选择,看起来会有一个统计功能,估计会根据这些信息向玩家提供短文观赏。 游戏建议每天看一篇,每篇大概10分钟左右,不占什么时候,很适合片刻空闲时转换心情,感动一下。游戏的配乐很赞,片头歌/动画的感觉也都不错,可惜,语言障碍啊! 虽然我勉强看了游戏为我选的第一篇,明白了大致意思,也被感动了(似乎主要是因为音乐),但是所有的细节我都不知道,遗憾! June 08 天诛4发布在Wii上多少有些吃惊,三代和红两作我还是比较仔细的玩过的,虽然在PS上时对其感情并不深,只是这种比较有特点的游戏真的是越来越少了。
刚刚才注意到,这游戏都诞生10年了,算上15岁的侍魂,时间真是快啊。 June 05 M3L还真的更新了有需要的去官网下载http://www.gbalpha.cn/China/gbalpha_download/Soft_Show.asp?SoftID=2893,估计还坚持S2烧录卡的人已经不多了,烧录软件至今还在更新着实让人欣慰啊,虽然跟进速度不那么快。
前天TF卡突然坏掉,好些存档没有了,尤其是圣洁传说,即将通关的存档。很早就开始玩传说系列,至今未通关一作(世界传说系列除外),可谓怨念颇深。这次圣洁传说素质不错,流程也短,可惜了……
欣慰的是卡很顺利的换了新的。
烧录软件更新以后,重新烧游戏进去就不用再找M3L专用版本了,虽然说我已经学会替换那个文件自己做rom了…… |
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