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日志


8月22日

EF2时间确认,吸血鬼骑士第二季10开播

如题,俩新番也都确定在10月了,好生丰富呀。过几天更新下个月的瞩目CD,估计也不少。
8月20日

10月是个丰富多彩的月份

显然,我说的是新番
据说EF的第二部是秋季上,但具体日子还不知道
其他的如下
 
【动画名称】北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王(北斗神拳 拉欧宇外传 天之霸王)
【播放时间】2008年10月3日
【官方网站】http://www.haoh.tv/
 
【动画名称】機動戦士ガンダムOO 2nd season(机动战士高达00  第二季)
【播放时间】2008年10月5日
【官方网站】http://www.gundam00.net/

【动画名称】CLANNAD ~AFTER STORY~
【播放时间】2008年10月2日
【官方网站】http://www.tbs.co.jp/clannad/

【动画名称】タイタニア(TYTANIA、泰坦尼亚)
【播放时间】2008年10月
【官方网站】http://www.tytania.jp/

【动画名称】TALES OF THE ABYSS(深渊传说)
【播放时间】2008年10月
【官方网站】http://www.tv-toa.jp/

【动画名称】あかね色に染まる坂(染红的街道)
【播放时间】2008年10月
【官方网站】http://www.mmv.co.jp/special/akasaka/

【动画名称】地狱少女  三鼎
【播放时间】2008年10月
【官方网站】http://www.jigokushoujo.com/
 
【动画名称】伯爵与妖精
【播放时间】2008年10月
【官方网站】http://www.myfairy.tv/

【动画名称】CHAOS;HEAD(カオスヘッド)
【播放时间】2008年10月
【官方网站】http://www.chaoshead.jp/

最后是一套OVA

【动画名称】絶対衝激~プラトニックハート~(绝对冲击~PLATONIC HEART~)
【官方网站】http://zettai.jp/anime/
【DVD发售情报】OVA全5卷
Battle 1:2008年10月29日
Battle 2:2008年11月27日
Battle 3:2008年12月20日
Battle 4:2009年1月28日
Battle 5:2009年2月25日

目前确定10月必追的TV有九套(EF时间点不详),好似历史之最,比2006年4月番还夸张的样子。虽然除了北斗神拳和泰坦尼亚之外都没有真爱,除了CLANNAD和不确定日期的EF外都没有爱……

8月7日

铁蛋,茂臻

中国足球这事吧,虽然无视了很多年了,可其实要说完全不关注也不可能。
总之,铁蛋上台以后,似乎靠谱了很多。
铁蛋加茂臻,曾经是中国足球最靠谱的人群中的成员,现在也是的样子。
总之,至少赢了新西兰吧。
顺便好好教教韩鹏怎么踢球。
8月4日

8月瞩目CD

8/6 CD WWCE-31176 サクラ大戦 紐育星組/サクラ大戦 Revue in Little Lip Theater III(仮)
8/6 CD SQEX-10119 FINAL FANTASY REMIX
8/13 SCD VTCL-35030 機動戦士ガンダムOO VoiceActorSingleシリーズ 宮野真守 come across 刹那・F・セイエイ
8/13 CD KICS-91363 Sound Horizon/Moira(ミラ)
8/20 SCD VTCL-35033 May'n/中島愛/ライオン(仮) ANIME 「マクロスF」オープニング&エンディングテーマ
8/20 CD BVCK-17051 See-Saw/15th anniversary Memorial Box(仮)
8/20 CD WPCL-10491 Tales of Vesperia -Original Soundtrack-
8/21 CD INCDE-110 ライデンファイターズ エイシズ オリジナルサウンドトラック
8月2日

时代的终结

《FAMI通》至今给出了8个满分游戏,其中七个我其实都不能认同,包括所谓的满分并不指游戏完美无缺,而是有跨时代的表现/贡献这种说辞,就是从这个角度来看,前7个我也觉得存有很大的问题。SC、放浪、时之笛、风之杖、大乱斗、FF12和任天狗,对于我来说,要么无法产生爱,要么享受不了,要么体会不到满分之处。

虽然我不是个MGS饭,我没通过任意一作MG系列作品,只不过对MGS及之后三部正统作品的剧情熟悉一些。但MGS4玩下来,我第一次觉得人生圆满了,我不想再投入精力玩什么别的游戏了,即便手边就有一张期待已久的《零 月蚀之假面》。作为一个世嘉饭,这个结果多少有些不甘心。但事实就是如此,一个有实力又充满着爱的中年男人,再加上一个庞大的开发团队耗尽心力做出来的游戏,即便是有那么点儿瑕疵,但最后的结果,只能是满分。

每个时代都有那么几个游戏,错过的话,你的人生必然因此不再完整,虽然你自身并无法体验到这种缺憾。

到前三章的尾声之前,我只能感到这是款不错的游戏,再加上几次出差和加班打断了时间上的连续性,要不是花了大价钱买主机和游戏,或许会止步于此。但从BIG MAMA有情有义的演出之后,这游戏突然在我心里显得非同一般了。这绝对可以算作是一部伟大的游戏,从第四章开始,这是我脑袋里唯一的念头。

不知道多少年了,或许就从来没有过,一款游戏能让我BOSS战每次都打得血脉贲张,甚至激动的心情能一直持续数个小时。我从来就没想到会有一款游戏,能够在小岛秀夫那么啰嗦的对白中将只能用澎湃来形容的心情一直延续到游戏结束。从第四章开始,如果对MGS4产生了爱的玩家,我想不可能不被震撼,不感叹于竟然在接下来的数个小时中一直出于如此激动的游戏环境中。

小岛秀夫满足了玩家一直以来所有的需要,却又没有放弃自己一贯的坚持。他可以在这个快餐化和所谓美形的时代中,让一个中年女人的魅力在尚且年轻的玩家心中光芒四射;让梅丽尔在露肩婚纱中展现一个职业女军人的强健;让几乎所有反面角色赢得了对手的尊重;让所有英雄在其身后得到应有的荣誉。
很多游戏都力图表现所谓的宿命,所谓的男人间的战斗。就宿命而言,或许《铁甲飞龙》系列可与MGS4比肩;就男人间的战斗而言,或许《龙如》系列可与MGS4比肩。但当两者放到一起的时候,我似乎在我的知识范围内找不到这样一款游戏。MGS4的地位等同于当年的FF6,或许谈不上所谓的超越,但却做到了她所能做到的最好。这是一个系列的总结,也是一个时代的总结。地球圈所能做到的最好的结语,不过如此而已。

就像当年玩了FF6以后,我无论如何也无法相信传统2DRPG还能有更好的作品出现一样。MGS4之后,我也怀疑不可能玩到更好的同类游戏了。而相似的游戏体验,我指心理层面,怕在本世代也不可能了。小岛秀夫有提过,MGS4是传统大作的一次反击。就实际效果来看,这当真是传统游戏最强力的回击,但在我心中,她回击的对象也不仅仅是Wii和NDS,还有那些传统但却流水线化的传统游戏。MGS4这样的游戏,我想不光是中国,美国的厂商也永远不可能做出第二个。这不是技术因素,也不是投入的限制,同样不会是制作人才华的问题。这是爱与正义的问题,当然,与大地的和平无关。

或许是我多心了,或许我没有多心。MGS4开头关于战争改变了的台词,同样是在说游戏也变了。有人说现在的游戏不再有个性,我觉得不对,现在的游戏很有个性,而且多样化的很,选择性空前的多。但我要说,现在的游戏没有了性格,而这性格其实就是制作人和监督的性格、执念与追求。游戏到现在为止依然与艺术二字无关,虽然MGS4就与玩家一同“成长”这个独有属性做出了新的诠释,但她依然只是个商业化的游戏。但商业化不意味着一味讨好玩家的当前需求,更不能一味地追求流水线生产所提供的高收益率。做游戏不是制作人/监督或者开发团队搞艺术,但如果没有点儿自己的追求,没有点儿创作上的矜持,那游戏当真就是普普通通的消耗品了。

环境是一个很可怕的因素,比如MMORPG里那些枯燥的任务,虽然源自单机游戏,但如此频繁而缺乏实质变化地放到单机游戏里显然会被骂死,不过大家玩MMORPG的时候冲级冲声望刷战场或是别的什么东西,一样很充实很高兴的感觉。做游戏也一样,虽然人还是那些人,但离开那个曾经的环境,做出来的游戏自然不能与以前相提并论。当以前那些熟悉的名字、标题和LOGO分崩离析、四散各处的时候,当整个市场环境和产品趋向都从“陌生”变为熟悉之后,大环境的变化同样会造成我们熟悉的那些佳作一去不复返。

我是一个守旧而怀旧的人,当上世纪八九十年代的知名制作人一个又一个没落、倒下以后,硕果仅存的仅剩下小岛秀夫和宫本茂两个人。当宫本大神更多的是做幕后工作、搞些新奇玩意的时候,小岛秀夫做出了他所能做出的最好的游戏,我想,这也是最后一个。时代已经变了,没有了老兵们的位置。MGS4是个讲述落幕的故事,她同样是一个过往时代落幕的最佳注脚。

昨夜,我又看到了时代的眼泪。